Savia Proyectos - Trabajos en Madera, Equipamientos de Ocio Infantil, Mantenimientos y Obra Civil.

Somos una empresa con un equipo totalmente especializado en dar solución a sus proyectos con máximas garantías de éxito.

Desarrollamos nuestra actividad en dos áreas principales:

  • Savia Proyectos: mediante el diseño, producción, instalación, mantenimiento y comercialización de áreas de ocio, instalaciones realizadas en madera y equipamientos deportivos.
  • Savia Proyectos Construcción: proyectos de obra civil, reformas y construcciones completas de piscinas, parques acuáticos, polideportivos, oficinas, locales comerciales.

Además de todo ello somos especialistas en realizar trabajos y proyectos para el sector Hotelero con la creación de espacios exteriores, mantenimiento y creación de atracciones acuáticas, todo ello con la mejor calidad, diseño y competitividad. A todos estos proyectos se suman los trabajos realizados para Ayuntamientos o Consellerías de Educación mediante la construcción, equipamiento y mantenimiento de parques infantiles con pavimentos para el cuidado de los más pequeños.

Descubre nuestros proyectos; Savia Home, Savia Play, Savia Care y Savia Space. Confíe en Savia Proyectos para la construcción o mantenimiento de sus instalaciones. Empresa con sello de garantía, confianza y profesionalidad.

Gamificación infantil

/, zonas de juegos infantiles/Gamificación infantil

La gamificación infantil cobra más sentido frente a un sistema educativo algo obsoleto.  Es importante y recomendable modelar la forma de enseñanza mediante técnicas de juego novedosas que puedan aportan valores educativos a la vez que diversión.

Por ello, en el área educativa la gamificación es realmente importante para evaluar el aprendizaje. Con los años, nos damos cuentas que las modalidades tradicionales (tests) son realmente estresantes y aburridas.  Y su utilidad no genera ni un lápiz de recuerdo en el prosencéfalo. Es realmente importante que la gente recuerde de manera satisfactoria todo lo aprendido.  En muchas ocasiones, los alumnos no piensan en que les estas evaluando pues para ellos resulta divertido, pero realmente a partir de la gamificación se detecta errores conceptuales.

Si se consigue divertir mediante técnicas educativas de aprendizaje,  el rendimiento de los niños podrá ser mucho mayor, pues el interés de estos se incrementa exponencialmente.

Gamificar sirve para “devolver esa curiosidad infantil, esas ganas de reinventarse constantemente, de aprender cada minuto cosas nuevas, de mejorar. Y conseguir todo esto de la mejor manera del mundo, divirtiéndose”.

La gamificación se puede expandir a diversos campos de la enseñanza como segundas lenguas. Para estimular la interacción en el idioma cree en situaciones “reales”, de manera que el estudiante sienta que está decodificando y codificando mensajes auténticos con objetivos extralingüísticos y no con una clase aburrida de inglés “que para ellos resulta vergonzoso y arduo”. Es muy difícil explicar y motivar a un alumno que no tiene nada de conocimientos en éste tema. Utilizando la gamificación se consigue motivar al alumno y que aprenda de una forma muy amena.”